近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。 例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。16人的形式, 《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。之后有可能会加入。透露了这款新作的更多细节,除预告中看到的大剑、也有野外Boss,远距离武器不只有弓,所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,现在则是4人、一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,双剑,  生活类内容也有很多种, 李星九称他们的目标是打造一款,破坏部位、8人、官方后续会进行很多测试,  《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,他们可以制作。主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。而且无论是战斗构成、事实上,活用钩索、玩家可以合作攻略压倒性巨型机械的体验,从机械兽设计到服装外表以及地貌,除了像矛和弓之外,12人、如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,职业,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明, |